segunda-feira, 17 de outubro de 2016

AULA 4 | Módulo II - KODU

Foto: Keyseane Silva
A partir de agora estaremos iniciando as atividades do Módulo II do Clube de Programação com Introdução a Plataforma KODU. Mas, o que é KODU, tia Keyse? Calma, eu vou explicar tudo pra vocês. Primeiro quero explicar que conforme vocês tem acompanhado no plano de aula, o módulo II seria sobre o BLOCKLY, mas ocorre que no dia 10 de novembro a Gerência de Tecnologia Educacional estará realizando o I Concurso de Programação e Robótica da GTE/SEMED. São três modalidades: BLOCKLY, SCRATCH e KODU e a escola Sagrado Coração de Jesus ficou com a modalidade Kodu. Por conta do concurso precisava treinar as crianças e foi assim que mudei o plano de aula. 

Como naturalmente já iniciei as atividade com atraso (expliquei num post anterior) então, logo vi a necessidade de iniciar a atividade. Ao total foram seis aulas do KODU (bastante, não?!). Sobre o concurso, mais a frente darei mais informações. O KODU Game Lab é um aplicativo/plataforma da Microsoft de criação de game tridimensional sem precisar editar uma linha sequer de código de programação, tudo é feito utilizando ferramentas bem práticas e didáticas. Fácil de usar, o aplicativo/plataforma é dividido entre o teclado e o mouse. Para o usuário não ficar perdido em meio a tantos comandos e atalhos, uma lista completa com todas as teclas e suas respectivas funções é exibida no topo da janela principal do KODU Game Lab, além de várias telas com dicas e sugestões. Resumindo: a criançada conseguiu facilmente criar seu jogo.

Para as três primeiras aulas eu usei os vídeos do canal "A pensar em..." que ensina passo-a-passo como usar o KODU. Na primeira aula expliquei o que era o Kodu, como funcionava, apresentei a plataforma e mostrei um vídeo introdutório. Nesse primeiro momento eu deixei que eles explorassem o recurso, que fizessem realmente um reconhecimento do aplicativo/plataforma. 
Bom, foi isso gente! Mais pra frente eu mostrarei mais aulas.



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